競技プログラミング用 C++ ライブラリ
data_structure/rollback_union_find.hpp · GitHub で見る
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頂点を併合し、後から追加順の逆に取り消せる Union Find です。オフラインの動的連結性や、分岐する状態を DFS で調べるときに使えます。
#include "lib/data_structure/rollback_union_find.hpp"
#include <cassert>
int main() {
RollbackUnionFind uf(4);
uf.merge(0, 1);
auto state = uf.snapshot();
uf.merge(1, 2);
assert(uf.same(0, 2) && uf.size(0) == 3);
uf.rollback(state);
assert(uf.same(0, 1) && !uf.same(0, 2));
uf.merge(0, 1);
uf.undo();
assert(uf.same(0, 1));
uf.undo();
assert(uf.component_count() == 4);
}
| 操作 | 内容・返り値 | 計算量 |
|---|---|---|
RollbackUnionFind(n=0) |
n 頂点を独立した成分として構築 |
\(O(n)\) |
reset(n) |
頂点数を変更して、全頂点を独立に戻す。履歴も削除 | \(O(n+H)\) |
reserve(updates) |
保持する merge の回数を目安に履歴領域を確保。呼び出しは任意 |
\(O(H)\) |
vertex_count() / component_count()
|
頂点数/現在の連結成分数 | \(O(1)\) |
leader(x) / same(x,y) / size(x)
|
代表元/連結判定/x の連結成分の頂点数 |
\(O(\log n)\) |
merge(x,y) |
2頂点を併合。異なる成分を併合したときだけ true | 償却 \(O(\log n)\) |
snapshot() |
現在の履歴の長さを size_t で返す |
\(O(1)\) |
undo() |
直前の merge 1回を取り消す。履歴が1つ以上必要 |
\(O(1)\) |
rollback(state=0) |
snapshot() で保存した状態へ戻す。省略時は全ての merge を取り消す |
\(O(k)\) |
groups() |
現在の成分を vector<vector<int>> で返す |
\(O(n\log n)\) |
頂点番号は [0,n) です。merge は成分の小さい根を大きい根へ付け、経路圧縮はしません。leader・same・size・groups は読み取りだけで、履歴を増やしません。代表元の番号に特別な意味はありませんが、巻き戻すと元の代表元も復元します。
既に連結な頂点への merge や merge(x,x) も、1回の操作として記録します。 その直後の undo() は、この何も変わらなかった操作だけを取り消します。成功した併合の回数を数えず、merge と undo を1対1に対応させられます。
snapshot() はオブジェクトをコピーせず、履歴の長さだけを返します。rollback(state) には、同じオブジェクトの現在の履歴に残っている状態を渡してください。巻き戻した先から別の併合を行うと、取り消した側の snapshot は再利用できません。数値が同じでも、別の分岐や別のオブジェクトの状態は復元できません。reset すると、以前の snapshot も使えなくなります。
独立した状態を同時に保持したい場合は auto other = uf; とコピーします。コピーには \(O(n+H)\) 時間・空間が必要で、その後の併合・巻き戻しは独立です。このライブラリ自体は、過去の任意の状態に直接問い合わせる永続データ構造ではありません。
groups() は各成分の頂点を昇順で並べ、成分も最小の頂点が小さい順で返します。頂点数0では空の配列です。
履歴は1回の merge あたり整数2個です。併合された子の頂点と元の成分サイズを保存し、親のサイズは取り消し時に復元します。通常の32 bit int では履歴1回あたり8バイトです。reset・巻き戻しは確保済み領域を保持するため、実際の容量は過去の頂点数・履歴長・reserve の指定にも依存します。
利用例:Persistent Unionfind の検証コード。クエリを先読みしてバージョンの木を作り、併合して下の状態を調べ、戻るときに undo します。このドライバーも再帰を使いません。Rollback Union Find 単体の利用では、クエリの先読みは不要です。
頂点数を \(n\)、保持中の merge の回数を \(H\)、rollback で取り消す回数を \(k\) とします。構築は \(O(n)\) 時間、使用中のデータは \(O(n+H)\) 空間です。leader・same・size・merge は \(O(\log n)\) 時間で、merge の履歴確保だけは償却です。undo は \(O(1)\)、rollback は \(O(k)\) 時間、snapshot は \(O(1)\) 時間・追加空間です。groups は \(O(n\log n)\) 時間・\(O(n)\) 追加空間です。空の状態の構築や何もしない巻き戻しにも定数時間かかります。
#ifndef ROLLBACK_UNION_FIND_HPP
#define ROLLBACK_UNION_FIND_HPP
#include <cassert>
#include <cstddef>
#include <utility>
#include <vector>
class RollbackUnionFind {
struct Change { int child, size; };
std::vector<int> parent_;
std::vector<Change> history_;
int components_ = 0;
public:
explicit RollbackUnionFind(int n = 0) { reset(n); }
void reset(int n) {
assert(n >= 0);
parent_.assign(n, -1), history_.clear();
components_ = n;
}
void reserve(std::size_t updates) { history_.reserve(updates); }
int vertex_count() const { return static_cast<int>(parent_.size()); }
int component_count() const { return components_; }
int leader(int x) const {
assert(0 <= x && x < vertex_count());
while (parent_[x] >= 0) x = parent_[x];
return x;
}
bool same(int x, int y) const { return leader(x) == leader(y); }
int size(int x) const { return -parent_[leader(x)]; }
bool merge(int x, int y) {
x = leader(x), y = leader(y);
if (x == y) {
history_.push_back({-1, 0});
return false;
}
if (parent_[x] > parent_[y]) std::swap(x, y);
history_.push_back({y, parent_[y]});
parent_[x] += parent_[y], parent_[y] = x;
--components_;
return true;
}
std::size_t snapshot() const { return history_.size(); }
void undo() {
assert(!history_.empty());
auto [child, size] = history_.back();
history_.pop_back();
if (child < 0) return;
parent_[parent_[child]] -= size, parent_[child] = size;
++components_;
}
void rollback(std::size_t state = 0) {
assert(state <= history_.size());
while (history_.size() > state) undo();
}
std::vector<std::vector<int>> groups() const {
std::vector<std::vector<int>> result;
result.reserve(components_);
std::vector<int> index(vertex_count(), -1);
for (int v = 0; v < vertex_count(); ++v) {
int r = leader(v);
if (index[r] == -1) {
index[r] = static_cast<int>(result.size());
result.emplace_back();
result.back().reserve(-parent_[r]);
}
result[index[r]].push_back(v);
}
return result;
}
};
#endif
#line 1 "data_structure/rollback_union_find.hpp"
#include <cassert>
#include <cstddef>
#include <utility>
#include <vector>
class RollbackUnionFind {
struct Change { int child, size; };
std::vector<int> parent_;
std::vector<Change> history_;
int components_ = 0;
public:
explicit RollbackUnionFind(int n = 0) { reset(n); }
void reset(int n) {
assert(n >= 0);
parent_.assign(n, -1), history_.clear();
components_ = n;
}
void reserve(std::size_t updates) { history_.reserve(updates); }
int vertex_count() const { return static_cast<int>(parent_.size()); }
int component_count() const { return components_; }
int leader(int x) const {
assert(0 <= x && x < vertex_count());
while (parent_[x] >= 0) x = parent_[x];
return x;
}
bool same(int x, int y) const { return leader(x) == leader(y); }
int size(int x) const { return -parent_[leader(x)]; }
bool merge(int x, int y) {
x = leader(x), y = leader(y);
if (x == y) {
history_.push_back({-1, 0});
return false;
}
if (parent_[x] > parent_[y]) std::swap(x, y);
history_.push_back({y, parent_[y]});
parent_[x] += parent_[y], parent_[y] = x;
--components_;
return true;
}
std::size_t snapshot() const { return history_.size(); }
void undo() {
assert(!history_.empty());
auto [child, size] = history_.back();
history_.pop_back();
if (child < 0) return;
parent_[parent_[child]] -= size, parent_[child] = size;
++components_;
}
void rollback(std::size_t state = 0) {
assert(state <= history_.size());
while (history_.size() > state) undo();
}
std::vector<std::vector<int>> groups() const {
std::vector<std::vector<int>> result;
result.reserve(components_);
std::vector<int> index(vertex_count(), -1);
for (int v = 0; v < vertex_count(); ++v) {
int r = leader(v);
if (index[r] == -1) {
index[r] = static_cast<int>(result.size());
result.emplace_back();
result.back().reserve(-parent_[r]);
}
result[index[r]].push_back(v);
}
return result;
}
};